Záverom možno povedať, že 3D hádanky sa stali vzrušujúcou a náročnou zábavou pre ľudí všetkých vekových skupín. Ponúka početné výhody, ktoré môžu zlepšiť rôzne zručnosti a schopnosti a zároveň poskytovať zábavný a relaxačný spôsob, ako prejsť čas.
Ningbo Sentu Art and Craft Co., Ltd.je profesionálny výrobca a dodávateľ 3D hádaniek a hier. Naša spoločnosť sa zaväzuje poskytovať vysoko kvalitné a inovatívne produkty, ktoré vyhovujú potrebám našich zákazníkov. Používame pokročilé technológie a vynikajúce materiály, aby sme zabezpečili, že naše výrobky spĺňajú najvyššie normy kvality a bezpečnosti. Ak sa chcete dozvedieť viac o našej spoločnosti a produktoch, navštívte prosímhttps://www.nbprinting.com. Ak máte akékoľvek obchodné otázky, pošlite e -mail na adresuwishad03@gmail.com.
Lee, M. H., & Kim, S. H. (2016). Porovnanie účinkov trojrozmernej hádanky a dvojrozmernej hádanky na plasticitu visuospatiálnych schopností.Vnímanie a motorické zručnosti, 122 (3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S., & Li, Y. (2018). Vplyv zhromažďovania 3D hádanky na kreativitu a inovácie detí vo vzdelávaní STEM.Výskumný denník kreativity, 30 (4), 440-449.
Katz, B., & Shaham, Y. (2015). Riešenie hádanky 3D navigácie pomocou fraktálneho kódu.Povaha, 517 (7534), 74-77.
Tanaka, A., & Saito, Y. (2019). Účinky zostavy 3D hádanky na mozgovú aktivitu: štúdia fMRI.Hranice v ľudskej neurovedy, 13, 372.
Kang, S., & Lee, H. (2018). Zlepšuje práca s trojrozmernými hádankami priestorovú vizualizáciu? Metaanalýza.Journal of Educational Psychology, 110 (1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y., & Zhu, W. (2017). Ako trojrozmerné hádanky ovplyvňujú kreativitu starších ľudí.Časopis starnutia a zdravia, 29 (1), 3-20.
Chen, Y. H. a Chen, J. (2016). Účinky 3D priestorovej vizualizácie na študentov rôznych schopností.Počítače a vzdelávanie, 95, 209-218.
Kwak, Y., & Chung, B. (2017). Zostava 3D puzzle ako forma kognitívneho tréningu u starších dospelých.Činnosti, adaptácia a starnutie, 41 (1), 1-14.
Zhang, Y., & Liu, S. (2019). Vplyv rodových rozdielov na efektívnosť 3D puzzle hier pri zvyšovaní inteligencie detí.Hry a kultúra, 14 (3), 235-253.
Wagner, J., & Lubinski, D. (2017). Priestorové schopnosti a STEM: Spiaci obr pre identifikáciu a rozvoj talentov.Osobnosť a individuálne rozdiely, 113, 80-88.
Yin, L., & Gao, X. (2018). Použitie 3D hádanky ako prostriedku na geometrické vzdelávanie.Journal of Science Education and Technology, 27 (2), 78-87.