Ningbo Sentu Art and Craft Co., Ltd. je popredným výrobcom vzdelávacích hračiek a hier vrátane detských hádankových hier. Naše výrobky sú navrhnuté tak, aby pomáhali deťom učiť sa a rásť zábavným a pútavým spôsobom. Navštívte našu webovú stránkuhttps://www.nbprinting.com/ Viac informácií. Pre otázky nám pošlite e -mail na adresu na adresewishad03@gmail.com.
1. Kirschner, P.A. a Van Merriënboer, J. J. (2013). Naozaj to vedia študenti najlepšie? Mestské legendy vo vzdelávaní. Vzdelávací psychológ, 48 (3), 169-183.
2. Park, Y., & Lim, Y. J. (2019). Účinky učenia založeného na hádankách na schopnosti priestorového zdôvodňovania a kapacitu pracovnej pamäte. International Journal of Environmental Research and Public Health, 16 (21), 4129.
3. Ratzlaff, C. R. (2015). Učenie založené na puzzle v disciplínach STEM: systematický prehľad. Journal of STEM Education: Innovations and Research, 16 (1), 17-25.
4. Shaffer, D. W. (2017). Epistemické rámy pre epistemické hry. V hrách a kultúre (s. 3-23). Sage CA: Los Angeles, CA: Publikácie Sage.
5. White, A.L., & O'Connor, E.A. (2019). Účinky jigsaw puzzle aktivít na kognitívne funkcie u starších dospelých. Journal of Applied Gerontology, 38 (2), 165-173.
6. Zhang, Y. (2020). Výskum logických hier pri podpore rozvoja inteligencie detí. Výučba a výučba, 6 (1), 15-17.
7. Zimmerman, B. J. a Schunk, D. H. (2011). Príručka samoregulácie učenia a výkonu. Routledge.
8. Harackiewicz, J. M., Barron, K. E., & Elliot, A.J. (1998). Ciele prehodnotenia úspechu: Kedy sa prispôsobujú študentom vysokých škôl a prečo?. Vzdelávací psychológ, 33 (1), 1-21.
9. Barron, B., & Darling-Hammond, L. (2008). Výučba pre zmysluplné vzdelávanie: prehľad výskumu v oblasti vyšetrovania a kooperatívneho učenia. Jossey-Bass.
10. Carroll, J. B. (1993). Ľudské kognitívne schopnosti: prieskum faktor-analytických štúdií. Cambridge University Press.